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腾讯拟年底前增加20%员工 主要负责网游设计

作者: 佚名  上传时间:2008-06-12  浏览:91
    据国外媒体报道,为了更好地把握中国内地互联网业蓬勃的发展,腾讯(企业库论坛)控股拟今年底前增加20%的员工,冀晋身为中国三大网络游戏供应商之?#23567;?

  腾讯控股主席兼首席执行官马化腾周五在深圳总部接受采访时作出有关表述。目前内地的网络游戏市场由网易(企业库论坛)、盛大(企业库论坛)互动娱乐和第九城市(企业库论坛)等所主导,以营收计腾讯控股在中国网络游戏市场排名第五,市场份额约7-10%。

  “现时中国互联网市场已比以前清晰,增长最快的部份是网络游戏,今年底整个中国网络游戏市场的收入可望达200亿元人民币,”马化腾续说,“但网络游戏的变数很多,主要由产品主导,有受欢迎的游戏增长自然大。”因此他不愿预测到今年底该公司的营收状况如何。

  他指出,新增的人手主要负责设计网络游戏。目前网络游戏占公司首季营收的三分之一。

  虎视网络广告市场

  成立近10年,腾讯控股以“QQ”及小企鹅作为旗下IM的品牌及标?#23613;?#30446;前,其“QQ社群”已占内地网民人口的60-70%。

  事实上,近年中国的互联网市场急速发展,现已取代美国成为全球网民数量最大的国家,互联网用户数逾2.21亿户,但?#21344;?#29575;仅16%,远远落后于美国、日本及南韩等已发展国家,增长潜力相当可观。

  马化腾称,目标于未来5-10年内,其营收的50%可来自网络广告。去年网络广告收入?#35745;?#25972;体收入约12.9%。他指出,增长动力方面,短期料受惠于奥运,长远则因其已签约为2010年上海世博会独家互联网服务赞助商,公司将投放资源宣传其产品平台,藉该平台发展收费广告业务。

  腾讯今年首季的IM登记用户数逾7.834亿户,其中活跃用户数达3.179亿户,?#20808;?#24180;第四季增长5.9%。在IM方面,公司主要竞争对手为微软旗下的WindowsLiveMessenger(MSN)。


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